約 1,058,818 件
https://w.atwiki.jp/spaceserver/pages/11.html
レベルシステム レベルシステムとは? サーバーにはレベルシステムが存在しており鯖民はレベルを上げることができる。 ではレベルを上げたらどうなるのか下で説明しようと思う。 1.レベルボーナス(levelbonus)が受け取れる。 受け取れる品目についてはこちらから↓ level 受け取る物 Lv.10 3000¥ Lv.50 10000¥ Lv.80 効率2ダイヤピッケル 破損時再入手不可 Lv.100 かみんぐすーん ストレージ追加予定 Lv.150 10000¥ Lv.200 シュルカーボックス 黄色 Lv.250 100000¥ Lv.300 シュルカーボックス 黄緑...? Lv.350 暗視エフェクト防具 紫 破損時再入手不可 Lv.400 300000¥+シュルカーボックス 青色...? Lv.450 効率4耐久10幸運1ダイヤピッケル 破損時再入手不可 重要物品 Lv.500 採掘速度強化エフェクト防具 破損時再入手不可 勤勉2を付与 重要物品 作業の道の第一歩。さらなる進化のために。 アドバンスに移行するとレベルが(Lv.501)から[Lv.1]になり表示が赤色に変更される。 アドバンスでは新しくレベルボーナスが追加される。 報酬出現時に加筆予定(元編集者解任の為他のメンバーに要望してください。) 私こそが作業厨!エキスパートレベル! アドバンスレベル[Lv.1000]より移行可能。 エキスパートワールドへ入場できるようになる。 今後加筆予定(解任の為他のメンバーに要望してください) 追加情報 現在なし
https://w.atwiki.jp/candycrush/pages/26.html
攻略 キツめなレベルが続いたので、ちょっとだけ楽かも。 スペシャルもだしやすめ。 動画
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/31.html
レベルキャップ れべる きゃっぷ システム レベル上限は,当初レベル30キャップの予定であったが,後に35まで引き上げられた。その理由は,プレイヤーのレベルが上がるのがこちらの想定(オンラインパーティにて開発者談)より早すぎてとのこと。これによって,レベル30以降から35にかけてのレベル上げには,困難を極めた。何故なら,本来ならばレベル30の上限を急遽35に引き上げたため,この間の適正な狩り場,獲物が設定されていなかったためである。
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/54.html
【世界の各地には、神々の残した試練の迷宮が残されている。 ナジミの塔も、また、その一つ。力を求めし者よ。 己が階梯の限界を越えたいのであれば、塔の頂へと至れ】 猫兜 ドワーフの山の奥深く、龍脈からの水が湧く泉があると聞いた。 だが、泉を守る妖精の王らは、いずれかの代償を求めるとも…… ……大陸の各地。大地の奥深くより神気を帯びた水の湧く泉がある。 探すのだ……過去に示した勇気が汝の力となるだろう。 アドル 戦士の泉に関しては、聞いたことがある。 今は、もう名前も伝わっていない古い戦神の神殿跡に、泉が湧いているとか。 一度行ってみたけど、力が抜ける気がして長くは入らなかった。 魔法の才が高まる泉が何処かの森にあるとか、どこかの町の神殿には、手先が器用になる泉があるとか。 噂は聞いているけど、場所は知らないな。 あと、何処か忘れたけど、探索競技のゴールにそうした泉の湧いてる迷宮があるとか、ないとか。 肉体 白銀 20 ⇒ 黄金 10 青銅 16 ⇒ 白銀 8 真鍮 12 ⇒ 青銅 6 錫 8 ⇒ 真鍮 4 鉛 4 ⇒ 錫 2 ※鉛⇒錫 錫⇒真鍮は、必要レベルも、場所も、条件はクリアし易い。 肉体の資質アップと、戦闘や冒険技能の素質アップは別 レベルに伴うHP修正のみ変動 その他、技能やステータスには変化なし 最低レベルが必要。条件を満たせば、消費は必要ない。 技能の資質アップ 満月の夜に光る泉がある。満月にその泉に複数回入ると、泉の光が肉体に吸い込まれて技能資質が上昇 但し経験値消費が必要 上がる範疇なら、誰でも何回でも使用できる場所もある 鉛から鉛+になる泉なら、王国の数カ所に時間と経験値は掛かるけど鉛++~錫にまで出来る。 錫から錫+~真鍮に出来る泉なら、大陸の数カ所 真鍮~青銅まで至る泉も、大陸に一か所ある。 青銅~白銀は、世界に二、三カ所 ~黄金は、魔界とか裏の世界かな ただし、これはスキル素質だけで、肉体素質は上がらない。 スキル素質上昇の泉 必要値 土 鉛 1/3日 勇気 必要経験値/必要時間 戦士の泉 (1回につき200経験値を消費) 鉛 1P/3日 必要 2回 (月に1度・満月の夜) ⇒ 鉛+ 1.5/3日 鉛+ 1.5P/3日 必要 4回 ⇒ 鉛++ 2P/3日 鉛++ 2P/3日 必要 8回 ⇒ 鉛+++ 2.5P/3日 鉛+++ 2.5P/3日 必要 16回 ⇒ 錫 1P/1日 戦士の泉は、人里離れた山奥や古びた遺跡などで【ごく稀】に存在している。 大地の奥底から湧きだす精気が入り混じった水は、 闘争の人生を送る戦士に力を授けるとも言われている。 勇気の泉 (1回につき500経験値を消費) 錫 1P/3日 必要 2回 (月に1度・満月の夜) ⇒ 錫+ 1.5/日 錫+ 1.5P/日 必要 4回 ⇒ 錫++ 2P/日 錫++ 2P/日 必要 8回 ⇒ 錫+++ 2.5P/日 錫+++ 2.5P/日 必要 16回 ⇒ 真鍮 3P/1日 勇気の泉は、一級の冒険者たちによって二、三の例が報告されたことがある。 存在するのは、いずれも魔獣の徘徊する森や困難な迷宮の途中などであり、 しかも、力を授かる条件は極めて難しいと伝えられている。 盾の乙女の泉 (1回につき2000経験値を消費) 剣の王の泉 強力な魔獣の徘徊する山麓や極めて困難な迷宮などで発見される 真鍮 3/日 2回 ⇒ 真鍮+ 4/日 4回 真鍮++ 5/日 8回 ⇒青銅 6P/日 闘神の泉 (5000経験値) 戦乙女の泉 人跡未踏の山岳の頂や太古の廃都など 大陸に数カ所、それらしい場所があると言われている。 青銅+ 7P/日 4回 青銅++ 8P/日 8回 ⇒白銀 大地の泉 20000経験値 ⇒黄金 伝承
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神々の悪戯 の攻略対象。 死を司る冥府の王。 ゼウスの兄であり、アポロンの伯父にあたる。 他者と関わる事を拒絶する傾向があり、孤独を愛する。 性格は思慮深く、何事にも我慢強い。 名前 ハデス・アイドネウス 年齢 身長 体重 誕生日 1月13日 血液型 声優 小野大輔 該当属性 ダウナー系、黒髪、ウェーブ、エルフ耳、料理、神様、元ネタあり 該当属性2(ネタバレ) 『』
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コイン次第では対象のポケモンが場に出たばかりだろうとベンチにいようとレベルアップ可能 しかしながらコインに頼ることになるので当然安定はしない
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画面の見方 特集(Featured)掲載レベル2022年1月 2022年4月 2022年5月 2022年8月 2022年12月 2023年6月 2023年10月 2024年2月 ワークショップ(Workshop) ワークショップ以外のカスタムレベル タイトル画面右上から入ることのできるモード。 世界の人々が作成したレベル・ワールドで遊ぶことができる。 プレイ中にEscキーを押し、「編集」ボタンを押すことでエディット画面に移行できる。 画面の見方 ①アーティストのリンク soundcloudだったりYoutubeだったり、アーティストのリンク。 表示されない場合もあったり複数表示される場合もある。 ②タイトル タイトルです。 ③説明文・コメント Workshopの場合はワールドの作成者によるもの、 Featuredの場合は運営によるコメントが表示される。 ④難易度 1~10までの10段階。 ちなみに公式・workshop両方で遊べる「EMOMOMO」の難易度は5。 ⑤ワールドの作成者 ワールド・レベルを作成した方です。 ⑥操作方法 Oキーで変えられるレベルの順番(ソート方法)は「難易度」「最後のプレイ」「曲名」「アーティスト」「作成者」から選択可能です。 Nキーを押すとオーバーロードやミスをしても最後まで曲が続く、失敗なしモード(no-failモード)の有無を切り替え可能。スコアは保存されない。 ⑦看板 ランタン 通常モードで表示されているものと同じく、青のランタンはクリア済みの時、黄色のランタンは最高精度が100%以上の時、赤色のランタンはスピードトライアルモードでクリアしたとき吊り下げられる。 ⑧スコア クリアしていない時は達成度・挑戦回数、 クリア済みの時は達成度・挑戦回数・最高精度・最高速度・チェックポイントの最小利用回数が表示される。 Workshop・Featuredの2つに同じレベルが存在する場合、スコアの情報は共有される模様。 ⑨光感受性発作警告 ピカピカした演出などが登場する場合表示される可能性がある。 表示するか否かはワールド作成者が決めているので基準はあいまい。 ⑩レベル一覧 通常のステージ選択画面のように、リズムに合わせ移動することも出来るほか、矢印の↑↓キー・マウスのホイールでレベルを選択可能。 レベルが多い場合、一番上から下に、下から上にワープすることが可能。 特集(Featured) Workshopで遊べるレベルの中から、公式が厳選したレベル・ワールドが掲載されている。 1回に終わらず、1〜2ヶ月おきにレベルが追加され続けている。 掲載レベル 回数が重なってきたため、追加毎に折り畳み 2022年1月 + ... DOT96 - MAKE IT FUNKY NOW レベル作成者 PizzaLovers007 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 00 BPM 146 タイル数 478 PP精度 100% + 4.78% This is a custom level from early 2020, well-loved by the community with over 50,000 players. The map creator, PizzaLovers007, has since become a programmer for the game and is responsible for many of the features supporting high-level play today. (非公式日本語訳) これは2020年初めに作成されたカスタムレベルであり、50,000人以上のプレイヤーに愛されています。 それ以来、レベル作成者のPizzaLovers007はこのゲームのプログラマーになっていて、今日、高難度のゲームプレイのための多くの機能を担当しています。 (公式日本語訳) これは2020年初頭に作成されたカスタムレベルで、5万人以上のプレイヤーに愛されています。 レベル作成者のPizzaLovers007はその後、このゲームのプログラマーになり、今日のハイレベルなプレイを支える多くの機能を担当しています。 Halv - Barrage レベル作成者 NumbEr07 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 01 BPM 150 タイル数 396 PP精度 100% + 3.96% A custom level from 2020. It caught our eye with fun gimmick and the hard style kick camera VFX. NumbEr07 is a prolific creator in the ADOFAI level making scene, with many levels having playful and fresh elements. (非公式日本語訳) 2020年作成のカスタムレベルです。楽しいギミックとハードスタイルのキックカメラのエフェクトで私たちの目を引きました。 NumbEr07はADOFAIのカスタムレベル界で有名なクリエーターであり、多くのレベルに遊び心のある、新鮮な要素を含んでいます。 (公式日本語訳) 2020年のカスタムレベルです。面白い工夫とハードスタイルのキックカメラVFXで目を引きました。 NumbEr07はADOFAIのレベル制作シーンで活躍しているクリエイターで、遊び心と新鮮な要素を持ったレベルが多いのが特徴です。 Plum - Final Phase レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 3 01 BPM 190 タイル数 653 PP精度 100% + 6.53% This level by Daming features fantastic use of remixed ADOFAI sprites from world 12, and really beautiful depth of field blur. Not to mention a great variety of track shapes that are fun to play and look at. Players have said it wouldn't feel out of place as an official level. (非公式日本語訳) ADOFAIのワールド12のスプライトを格好良くリミックスしたレベルです。 多種多様な、みるのもプレイするのも楽しい譜面は言うまでもありません。 公式レベルとして編入しても違和感がないレベルです。 (公式日本語訳) Damingによるこのレベルは、ADOFAIのワールド12のスプライトの格好良いリミックスと、美しい被写界深度のぼかしを使ったレベルです。 もちろん、トラックの形状も多種多様で、プレイしてもみても楽しいです。 プレイヤーからは、公式レベルとして編入しても違和感がないと好評を得ています。 2022年4月 + ... Frums - Great Fury of Heaven レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 1 47 BPM 187 ↔ 374 タイル数 423 PP精度 100% + 4.23% Frums is known for complex rhythms and this level is no exception. The first part features relatively tame triangles and hexagons in a 5/4 march, before introducing much more devious shapes later on, all every cleany charted by Daming. Expect a real difficulty jump! (非公式日本語訳) Frumsは複雑なリズムで知られていて、このレベルも例外ではありません。 序盤は4分の5拍子のマーチに乗って三角形や六角形が紹介され、 その後もっと奇怪な図形が出現します。全て、綺麗にDamingによって作られました。 高い難易度に注意してください! (公式日本語訳) Frumsの曲は複雑なリズム変化で知られています。 最初のパートは5/4進行で三角形と六角形の比較的単純なものから始まり、後半はより巧妙な図形が登場します。 綺麗にDamingによって図形化されました。 高い難易度に注意してください! meganeko - Sirius B/Sirius A Sirius B Sirius A レベル作成者 HanB 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 0 35 4 48 BPM 169 132 タイル数 69 898 PP精度 100% + 0.69% 100% + 8.98% meganeko, who you might know from the Project Arrhythmia collab, features in this level charted by HanB. There are actually two songs here, named after a binary star - with song lengths matching the stars' sizes. This level combines the two to give a cosmic 5-minute challenge. Pulsating octagon rhythms in 6/4 provide a beautiful resting point mid way through, letting you admire the tile movement VFX where the tiles breathe along with you. (非公式日本語訳) Project Arrhythmiaコラボレーションで名前を聞いたことがあるかもしれない、meganekoの曲が、このHanBの譜面に登場します。 実は、この譜面にはそれぞれ長い曲と短い曲、2曲が含まれています。2組の惑星がモチーフで、その明るさが曲の長さに比例しています。 この2つのレベルが合わさり、神秘的な5分の挑戦をもたらします。 八角形のリズムが4分の6拍子に合わさって、 あなたと共に息をするタイル移動のエフェクトを眺望できる中間の休憩を挟みます。 (公式日本語訳) Project Arrhythmiaコラボレーションで、「meganeko」という名前を聞いたことがあるかもしれません。 実は、このレベルにはそれぞれ長い曲と短い曲、2曲が含まれています。2組の惑星がモチーフで、その明るさが曲の長さに比例しています。 この2つのレベルが合わさって、神秘的な5分の挑戦をもたらします。八角形のリズムが4分の6拍子に合わさってあなたと共に息をするでしょう。 BilliumMoto - Ruby レベル作成者 Pharah 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 28 BPM 120.5 ↔ 242 タイル数 404 PP精度 100% + 4.04% Making interesting shapes in a level that still match the song's rhythms can be tricky, even when the song is made specailly for ADOFAI. So we were really impressed at the ruby shapes in this level, and how Pharah could spot this opportunity to convey the song's name in the shapes. How was this possible?! Beyond that, the elegant VFX and song combine to make a uniquely stylish experience. (非公式日本語訳) レベルの中で、曲に合うにも関わらず面白い形を作るのは、ADOFAIのために作られた曲でも難しいです。 なので、私たちはレベルの中のルビーの形に驚きました。Pharahさんが曲名に合わせてこの譜面を作ったのもすごいと思います。 この奇跡が起きたことに、すごく驚いています。それに伴い、エレガントなエフェクトと曲が独特のスタイリッシュなゲームプレイを生み出します。 (公式日本語訳) レベルの中で、曲に合うにも関わらず面白い形を作るのは、ADOFAIのために作られた曲でも難しいです。 なので、私たちはPharahさんが曲名に合わせてルビーの形を作ったことに驚きました。 それに伴い、エレガントなエフェクトと曲が独特のスタイリッシュなゲームプレイを生み出します。 (注意 この曲はYoutube Content IDなどのシステムによってマークされる可能性があります。) NceS - Burn レベル作成者 Ssimille 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 18 BPM 148 タイル数 364 PP精度 100% + 3.64% First appearing in BOFXV, this song received attention for its intense animation. Thanks to Ssimille, that animation was reinterpreted in ADOFAI. (日本語訳) BOFXVで、強烈なBGAで注目を浴びた曲です。 そのBGAが、SsimilleによってADOFAIで再解釈されました。 2022年5月 + ... meganeko - Feral レベル作成者 Ma6icCu8e レベル Easy Normal 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 4 27 BPM 160 タイル数 698 1033 PP精度 100% + 6.98% 100% + 10.33% meganeko returns with a 5-minute epic! Instead of one level, Ma6icCu8e has made different levels to suit all difficulties. They are all so interesting and varied that we wanted to feature them all. For now, we are featuring the Easy and Normal difficulties. meganekoが5分に達する曲で戻ってきました! レベル1個のみならず、Ma6icCu8eは全難易度をカバーするため、幾つものレベルを作りました。 全てのレベルが面白く、分かれていたので、全部紹介したくなりました。今のところは、EasyとNormalを特集に加えておきます。 ELEPS - Black And White (short) レベル作成者 Star4th 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 25 BPM 150 タイル数 575 PP精度 100% + 5.75% This is Star4th's level, which received many great reviews in 2021. It was a very popular level in the community for its intense high contrast black and white effects, and its very unique and original gimmicks, which go great with ELEPS's cool music. 2021年にStar4thによって作られ、多くの好評をもらったレベルです。 黒と白の極端的な対比と、独創的なゲームプレイとギミックでとても有名なレベルでした。 ELEPSの格好いい曲と似合うレベルです。 Plum - Skyscape / Skyscape (Orgel Ver.) レベル作成者 Strode レベル Skyscape Orgel Ver. 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 4 20 3 12 BPM 133 100 タイル数 1053 569 PP精度 100% + 10.53% 100% + 5.69% Another of Plum's marvelous works, Skyscape! One of the oldest ADOFAI levels from early 2020, by Strode. Between the upbeat music, clear and swift level design, and the floaty camera VFX, it might make you feel like you're flying through the clouds. Plumの素晴らしい曲の1つ、Skyscapeです!2020年にStrodeによって作成された、最も古いADOFAIのレベルのうちの1つです。 楽しい音楽と、綺麗なエフェクトは、まるで雲の中で飛んでいるような気持ちにさせます。 (Skyscape) This is the music box version of Plum's Skyscape. A calm and chill feeling, the level is also slow and easy. And the tasteful simple black-and-white aesthetic can make you feel like you're travelling in a dream. Skyscapeのオルゴールバージョンです。 落ち着いた、緩やかな雰囲気に合わせた、簡単なレベルです。 白と黒の調和は夢の中を旅しているような感覚にしてくれます。 (Skyscape (Orgel Ver.)) Zris - GREAT GREAT レベル作成者 PowerFactory 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 13 BPM 161 タイル数 622 PP精度 100% + 6.22% This is PowerFactory's custom level of Zris's song. It's a great (great) level with a very clean design and VFX. So clean that the rabbits and snails have even disappeared, so watch out! Zrisの「グレイト」な曲を使い、PowerFactoryが作成したカスタムレベルです。 綺麗なデザインとエフェクトが一品です。 綺麗すぎて、ウサギとカタツムリが消えてしまいました。気をつけてください! 2022年8月 + ... Nate Harrell - Jazz Candy(VIP) レベル作成者 Kin,Rikri 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 4 20 BPM 220 タイル数 1040 PP精度 100%+10.40% One of very first ADOFAI custom levels uploaded to the Workshop, by Kin and Rikri, with music by Nate Harrell. A long time has passed since it was first launched, but this marathon of a 4-minute level still holds up! "They call it Jass Candy..." KinとRikriによる、ワークショップに初めてアップロードされたレベルの一つです。 Nate Harrellの曲を使ったこのレベルが公開されてから長い時が経ちましたが、4分にのぼるマラソンはまだ愛され続けています! 「They call it Jazz Candy…」 (注意 この曲はYoutube Content IDなどのシステムによってマークされる可能性があります。) snakywine - Classy Kitty レベル作成者 pixelo3o 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 3 02 BPM 100 タイル数 796 PP精度 100%+7.96% A jazzy level by pixelo3o, with music by Snakywine! Imagine yourself as a light-footed cat as you tap your way through the night city. There are swing rhythms everywhere, so stay light on your toes! Snakywineの曲を使った、pixelo3oのジャズレベルです! 猫として夜の街を歩くような感覚にしてくれます。 スウィングリズムが至る所にあるので、気をつけてください! Creo - Dune レベル作成者 Axeras 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 09 BPM 170 タイル数 528 PP精度 100%+5.28% Take a trip through the dangerous desert in this level by Axeras, with desert beats by Creo. Watch out for sneaky shifting tiles and speedy star shapes! Can you make it through and find a treasure? Creoの砂漠のビートと、Axerasによるこのレベルで、危険な砂漠の中を冒険してみましょう。 こそこそとしたタイル移動や速い星形に気をつけてくださいね! 砂漠を抜けて、宝を見つけられますか? ああああ - w = addict レベル作成者 PowerFactory 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 1 43 BPM 192 タイル数 383 PP精度 100%+3.83% Another magnificent chart by PowerFactory, and the ADOFAI debut of the artist ああああ! A clever new gimmick, complex beats, and moody aesthetic all combine for a unique experience. PowerFactoryによるもう一つの壮大な譜面、そしてアーティスト「ああああ!」のADOFAIデビューです! 巧妙な新しいギミック、複雑なビート、そしてムーディーな美学が融合したユニークな体験が待ち受けています。 2022年12月 + ... 432pro - kawaii-catgirl-gif.png レベル作成者 Pharah 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 2 20 BPM 140 タイル数 590 PP精度 100%+5.90% Pharah is known for their incredible VFX talent and it definitely shows here. The visuals they made for this level not only make it more fun, but it also captures the visual style of 432Pro's original background animation very well. You're in for a visual treat! Pharahは、その素晴らしいVFXの才能で知られており、ここでも間違いなくその才能が発揮されています。 このレベルのために彼らが作ったビジュアルは、このレベルをより楽しくするだけぇなく、432proのオリジナル背景アニメーションのビジュアルスタイルを非常によく捉えています。 ぜひ一度体験してみてください。 Riya - Polygons(remaster) レベル作成者 Editor AlriC 難易度 ●●○○○○○○○○ (2) 長さ 2 07 BPM 130 タイル数 281 PP精度 100%+2.81% You might remember Riya for the music they did for Butterfly Planet and Artificial Chariot. Riya made the original music for Polygons all the way back in 2020, and even made their own level for it! It's no wonder why the music makes for such fun and interesting shapes! This remastered version, with charting and VFX by Editor AlriC, really captures the essence of the original. Riyaは、Butterfly PlanetやArtificial Chariotの音楽を担当されているので、覚えている方も多いかもしれません。 Riyaは2020年にPolygonsのオリジナル音楽を制作し、さらにそのために独自のカスタムレベルも作りました。 その音楽が、なぜあんなに楽しくて面白い形を作るのか、不思議でなりません! このリマスター版は、エディターAlriCによるチャート作成とVFXで、オリジナルのエッセンスを忠実に再現しています。 Polymath9 - Dirge in Magenta レベル作成者 NumbEr07 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 2 43 BPM 155 タイル数 696 PP精度 100%+6.96% You may have heard Polymath9's music in the popular rhythm game Muse Dash (we did a collab with them, you should totally check it out!) The song they made, combined with NumbEr07's focus on fun gameplay, makes this level a blast to play! Fun fact The music notation featured in this level is accurate for the music you hear! Polymath9の音楽は、人気リズムゲームMuseDashで聞いたことがあるかもしれません(彼らとのコラボは、ぜひチェックしてみてください!) 彼らが作った曲と、NumbEr07の楽しいゲームプレイへの集中が相まって、このレベルはプレイするのに最高のものになりました。 豆知識 このレベルで使われている表記は、演奏されている音楽と同じものです。 かめりあ(camellia) - crystallized レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 4 29 BPM 174 タイル数 1005 PP精度 100%+10.05% This level is the collaborative effort of 20 of the most talented mappersp and VFX artists from the Korean community. This level will really test your ability torecognize and execute rhythms quickly. Don't get distracted! このレベルは、韓国コミュニティの中で最も実力が高い20人のマッパーとVFXアーティストの共同作業で作られました。 このレベルでは、リズムを素早く判断し、そのリズムを把握する能力が本当に試されます。気を抜かないでください! 2023年6月 + ... かめりあ(camellia) - LORELEI レベル作成者 Jo Future, Irin, Bingsu 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 3 22 BPM 215 タイル数 1057 PP精度 100%+10.57% This level's music was commissioned for the final tie-breaker level in the ADOFAI World Cup! Camellia's music is noteworthy for its usage in some of the most difficult custom levels. This level starts out calm, but like a hurricane, it very quickly lamps up the intensity. Stay focused on the track, and you just might make in through the storm! (Original created by NexaLi, PLORALD, Hanwol, Asansis, Jo Future and Nephrolepis. While the original level was made to aim for the highest difficulty, this level was recreated to lower the difficulty. This level borrows some visual effects from the original level.) このレベルの音楽は、ADOFAIワールドカップの最終的なタイブレーカーレベルのために依頼されました! Camellia氏の楽曲は、ワークショップで最も難しいレベルのいくつかで使用されていることで注目されています。 このレベルは穏やかに始まりますが、ハリケーンのように、非常に速くインテンシティが高まっていきます。 トラックに集中していれば、嵐を乗り越えることができるかもしれません! Ash Astral - endless.reality レベル作成者 Rikri 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 26 BPM 164 タイル数 540 PP精度 100%+5.40% This level won 1st place for the "Neo Cosmos Award" in LOTY 2022! Rikri is known for making levels that are challenging, but addicting to play, and this one is no exception. With it's triple-planet based gameplay and creative usage of freeroam tiles, this level is an excellent showcase of everything the Neo Cosmos DLC has to offer! (Portal image courtesy of YeetYote) このレベルは、LOTY2022の「ネオコスモス賞」で1位を獲得しました! Rikri氏は、プレイするのが挑戦的で中毒性があるレベルを作ることで知られており、このレベルも例外ではありません。 トリプルプラネットをベースにしたゲームプレイとフリーロームタイルの創造的な使用が特徴で、このレベルは、ネオコスモスDLCが提供するすべてを素晴らしく紹介している優れたショーケースです! (ポータル画像はYeetYote氏提供) Frums - Vigor Lines Yoked レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 26 BPM 240 タイル数 416 PP精度 100%+4.16% This level won 2nd place for the "Gimmick Award" in LOTY 2022! Daming's masterful use of filters gives this level a visual style unlike any other! The charting is beautiful and highlights Frums' tricky rhythms! It even has a cool gameplay gimmick to boot! Don't step on the noisy tiles! このレベルはLOTY2022の「ギミック賞」で2位を獲得しました! Damingさんの巧妙なフィルターの使用により、このレベルはどのレベルとも異なる視覚的なスタイルを持っています! 譜面作成は美しく、Frumsのトリッキーなリズムを強調しています! さらに、クールなゲームプレイのギミックもあります! ノイズのあるタイルには乗らないように注意してください! Frums - Jam with Pancake レベル作成者 Daming 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 2 28 BPM 256 (168~325) タイル数 600 PP精度 100%+6.00% While Frums' characteristic style of music has an unmistakable flavor, they wanted to try something different for Jam with Pancake. What they cooked up is a song with a great jazz-like taste! Paired with Daming's delicious gameplay and great presentation, this level will leave you hungry for more! Frumsの特徴的な音楽スタイルは独自の味を持っていますが、彼らは「Jam with Pancake」では違った試みをしたかったようです。 彼らが作り出したのは、素晴らしいジャズのような味わいのある曲です! Damingの美味しいゲームプレイと素晴らしいプレゼンテーションと組み合わせると、このレベルはもっとあなたの食欲をそそります! Cansol - 1,2,3,4! レベル作成者 Team BGA 難易度 ●●●●●●●●○○ (8) 長さ 2 23 BPM 178 タイル数 705 PP精度 100%+7.05% This is Team BGA's first collab level and it's so good that it won the ADOFAI Level of the Year Award in 2022! The team's hard work on this level's incredible visuals really paid off! But don't get distracted! This level's difficulty is a true test of skill! これはTeam BGAの初めてのコラボレーションレベルであり、それが2022年のADOFAIレベルオブザイヤーアワードを受賞するほど素晴らしいものです! チームの努力がこのレベルの信じられないほどのビジュアルに報われました! しかし、気を散らさないようにしてください! このレベルの難しさは、真のスキルの試練です! しゃろう(Sharou) - You and Me レベル作成者 IU Pharah 難易度 ●●○○○○○○○○ (2) 長さ 2 05 BPM 160 タイル数 281 PP精度 100%+2.81% This level won 3rd place for the "Best Relaxing Level Award" in LOTY 2022! If you're feeling stressed, Sharou's lofi beats might just help you relax! This level's equally chill gameplay will keep the vibes flowing, and the cute visuals will bring a smile to your face! このレベルは、LOTY2022の「最もリラックスできるレベル賞」で3位を獲得しました! もしストレスを感じているなら、Sharou氏のローファイビートがリラックスに役立つかもしれません! このレベルの同様に落ち着いたゲームプレイは雰囲気を保ち、可愛らしいビジュアルは笑顔をもたらします! Zris - Can't it be true レベル作成者 Lycklig 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 15 BPM 134 タイル数 348 PP精度 100%+3.48% Can't it be true was made for the long-running, community-driven rhythm game music competition "THE BMS OF FIGHTERS". The visuals for this particular level were inspired by the background animation made by ProjectG. Lycklig's creative use of decorations and track placement makes this level a unique gameplay experience! Can't it be trueは、コミュニティ主導の長期継続的なリズムゲーム音楽コンテスト「The BMS of Fighters」のために作られた曲です。 このレベルのビジュアルは、ProjectGが作成した背景アニメーションに影響を受けています。 Lyckligの独創的な装飾とトラック配置により、このレベルはユニークなゲームプレイを体験することができます。 2023年10月 + ... Plant Guy - Fog sees it レベル作成者 Plant Guy 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 1 57 BPM 123 タイル数 254 PP精度 100%+2.54% Plant Guy - Fog sees it (Metal Powered) レベル作成者 Plant Guy 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 1 48 BPM 246 タイル数 548 PP精度 100%+5.48% Othinus - Fragor Magnus レベル作成者 Team Vega 難易度 ●●●●●○○○○○ (5) 長さ 3 03 BPM 200 タイル数 667 PP精度 100%+6.67% Kubbi Jonas Dam - UP IN MY JAM (All of a Sudden) レベル作成者 Kin 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 3 04 BPM 194 タイル数 457 PP精度 100%+4.57% Inverted Silence - Vista レベル作成者 Econ, yeetyote 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 17 BPM 130 タイル数 457 PP精度 100%+4.57% Jade Kim - Love Letters (KOTDARI Remix) レベル作成者 Fluffy Yoshi, yhld120, pixelo3o 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 30 BPM 105 タイル数 298 PP精度 100%+2.98% 2024年2月 + ... Overnote' - Amulet レベル作成者 FluffyYoshi, Nickname 難易度 ●●●●●●●●●○ (9) 長さ 2 01 BPM 170 タイル数 669 PP精度 100%+6.69% Ssimille - Surreal Walk レベル作成者 Bingsu 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 3 29 BPM 87 タイル数 629 PP精度 100%+6.29% Halv - Wings レベル作成者 HanB 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 29 BPM 162 タイル数 764 PP精度 100%+7.64% Riya - Artificial Chariot(Ssimille Remix) レベル作成者 hotduck, Hanwol, Bingsu 難易度 ●●●●●●○○○○ (6) 長さ 3 38 BPM 160 タイル数 888 PP精度 100%+8.88% iTIC - Triple Sec レベル作成者 Pharah, hyonsu 難易度 ●●●●●●●○○○ (7) 長さ 2 10 BPM 222 タイル数 571 PP精度 100%+5.71% ああああ - クローバーのやくそく (Promise of Clover) レベル作成者 Seodawon,Boleumdal Cookie 難易度 ●●●●○○○○○○ (4) 長さ 2 10 BPM 150 タイル数 417 PP精度 100%+4.17% Monokuro - Black Rose レベル作成者 CyanAqua 難易度 ●●●○○○○○○○ (3) 長さ 2 11 BPM 88.5 タイル数 391 PP精度 100%+3.91% ワークショップ(Workshop) Steamのワークショップにアップロードされているレベル・ワールドをプレイすることが可能です。 Escキー→「Steamワークショップ」→ダウンロードしたいものにカーソルを合わせ、右下の「+」をクリックすることでダウンロード可能です。 その後しばらくしてから「レベルをリフレッシュ」ボタンを押すとレベル一覧に反映されます。 ワークショップ以外のカスタムレベル ごくたまに、zipファイルなどの形式でカスタムレベルが配布されている場合があリます。 その場合は、zipファイルを解凍→ゲーム内の「レベルエディター」に入る→上のメニューから「開く」を選択→解凍したファイル内の.adofaiファイルを開くことで遊べます。
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10m離れた位置に直径10mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102 ◆KBoUY0gsnM sage 2007/12/28(金) 07 21 13 レベル「10m」考察 機動兵器の壁から下がる。 ×*6千野久子~終・ゲッターライガー 攻速ともに十分。 ○波田陽区 傷つけられない。 ○グゥグレカース 開始距離の関係上勝ち。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ○ムサシ 移動が遅い。勝ち。 ×爆撃機 微妙だが10m爆発以上なのでやられるか? ○アッザム アッザム・リーダーは時間がかかりそうなので勝ち。 ○剣道部にいる先輩 移動が遅い。勝ち。 ○ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届かない。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 10m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 終・ゲッターライガー>レベル「10m」>波田陽区
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真「キャアアアアア~~~!!!」 蒼「ど、どうしたの?真紅先生」 真「ク・・・クンクンのビデオ録画を忘れてしまったのだわ」 「今日は劇場版名探偵クンクン人形たちの鎮魂歌のテレビ放送の日なのに・・・」 「放送まであと20分しかないのだわ。車で法定最高速度を倍以上出しても30分はかかってしまうから間に合わないのだわ・・・」 蒼「真紅先生がクンクンの録画を忘れるなんて今朝はよっぽど忙しかったみたいだね」 「息切れして学校に来てたし、何があったのさ?」 真「今朝はクンクン劇場版放送記念で朝早起きしてブレックファーストティーに ダージリンを飲みクンクンのことを思いながら自分で編集したクンクン名シーン集を見て優雅に過ごしていたのに・・・」 真「あぁ・・・私はこんなにクンクンを愛してるというのに何故こんな酷い仕打ちを 受けなければならないのだわ」 蒼(・・・自業自得じゃないか) 銀「あらぁ、自分で無駄にはりきっちゃって自分で忘れてくるなんてほんとぉにお馬鹿さぁん」 銀(ふふふ、真紅ったらおばかさぁん。私はしっかり録画してきたものね) (後でた~ぷり自慢してあげなくちゃ) (ふふふ・・・) 水銀燈がそんなことを考えてるとも露知らず真紅は顔を机に突っ伏したまま活動が停止している。 蒼「真紅先生元気だしなよ」 真「ふ・・・ふふ・・・ふふふふふ」 銀(あらあら壊れちゃったのかしら私し~らない) 真「・・・リエ」 蒼「えっ?」 真「ホーリエ!」 ビュン!!一瞬光が風とともに職員室を通り抜けた。 そして瞬きをしたほどの一瞬のうちに女性が真紅の前に立っていた。 髪は金髪ポニーテールで動きやすい赤のすらっとした服装、きりっとした品のある目。 事務員であり真紅のよき友(僕)のホーリエだ ホーリエ「お呼びですか?真紅先生」 真「ホーリエ、この真紅が命ずるわ。今すぐ私の家に行ってクンクンの録画をしてきなさい」 ホーリエ「分かりました」 蒼「でも真紅先生ちょっと待ってよ。車でも30分以上かかるのにあと15分しかないじゃないか、とても間に合わないよ」 真「人は馬車に始まり自転車、バイク、車、さらには空まで飛ぶ乗り物を開発したわ。」 「確かに暮らしは便利になったけれども、そのため本来あるはずの人間の野生の力を 理性とともに忘れてしまったのだわ」 「サバンナのチーターは時速110キロで走ることができる。走るという行為はどのような速度で走っても法で裁くことはできないし、交通が混んでても関係ないわ」 真「ホーリエ行けるわね?それと私を怒らせるとどうなるか生意気な隠れファンに教えてあげなさい」 ホーリエ「はい」 銀(まさか今のは伝説の縮地法!私ですら体得できなかった幻の仙術で実在するかどうかと言われている完全無比なる高速長距離移動術・・・その最高速度は亜音速に達 するといわれているわ・・・このままじゃまずい) 銀「あらぁお馬鹿さんね、あなたも。仕事は良いのかしらぁ?」 普段サボっている水銀燈からは想像もつかない台詞だがせっかく真紅の悔しがる顔が 見れるのにそれを邪魔されるわけにもいかない。 ホーリエ「すぐ済みますから大丈夫です。それに真紅先生のためならどんなことでもします」 銀「そぉ?なら・・・わたしを倒してから行きなさぁい!!!」 銀(縮地法の使い手にかなうはずがない、けれどここは少しでも時間稼ぎよ。 放送まであと13分) しかし次の瞬間水銀燈が見たものは地面に倒されているホーリエ・・・ではなく職員室の 天井だった。 銀「なっ!!」 そして意識は空へ。 蒼「今のはまさか・・・両手天地投げ!!」 「数ある合気道の技の中でも何度が高い技。一方の手で下(地)に崩し、一方の手は 相手の力をそらしつつ上(天)に崩すという・・・まさか実践で使えるものがいるなんて」 そしてまた瞬きをした瞬間彼女の姿は消えていた。 真紅はというと優雅にミッディティーブレイクを楽しんでいた。 蒼「真紅先生、彼女はいったい何者なんだい?」 真「彼女は私の友であり忠実な僕よ。」 「人前で目立つ行為をするのが嫌いなのだけど単純に“力”という観念で見れば あの娘は100の水銀党員より逞しく、射撃部親衛隊よりも誇らしい」 「雪華綺晶に負けない位の修羅場を潜り、巴のような熱い情熱と、感情に流されない オディールの冷徹さを併せ持つ・・・彼女はアテネ(戦いの女神)よ」 「今私が述べた力で学園を支配しようとしている者たちを自由に泳がせているのは、 いつでもこちらが支配できるという証拠」 蒼「・・・」 真「巴はあなたの秘蔵っ娘だったわね?いかに武術の達人に育てようとあなたが人の 限界を超えてないようではダメね」 「あなたの使う武は達人級よ、でも神業(マエストロ)には勝てないのよ」 蒼「真紅先生それは間違ってるよ」 「僕は力で支配するために巴を育てたんじゃない、彼女には大切なものを守るための“力”を与えたんだ」 真「何故そんなことを?」 蒼「・・・」 真「まぁいいわ、あなたには“それ”以上のことを期待してないわ」 「おそらく武において真に恐ろしいのはラプラスと魁、しかし後ろ盾を持たない彼らも いずれ私の戦力が増えたところで・・・」 蒼「やっぱり君は間違っているよ・・・」 真「あら?何かしら」 真紅は微笑みかける。その目はまるで相手を射抜くが如く。 蒼「まずは僕の方の誤解を解いておかなければならないね、確かに僕一人でホーリエに敵うことは100%ない。けど、」 真「けど?」 蒼「二人ならホーリエに並べる。二人ならホーリエを超せる。」 真「二人?」 蒼「そして君が犯す最悪最大の間違い、それはまだ神がいるということさ。全てを統一 させる力を持った神」 真「神は一人で十分なのだわ」 蒼「それはこの学園のゼウス(ギリシア神話の最高神)」 真「だから誰だというのだわ!」 ~~~ローゼンさ~~~ 続編 アリスゲーム【賽は投げられた】
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3494.html
ゲーム攻略のため、ストーリーとは関係なく戦闘を行い経験値を手に入れレベルを上げること。「稼ぎ」等とも呼ばれる。 主にゲームの進め方の問題でレベルが極端に低い場合か、終盤に呪文やステータスを完璧にする場合に行われる。 類義語に、ゴールドを満足させるための「金稼ぎ」やⅥ・Ⅶで職業熟練度を上げるための「職業上げ」などがある。 どれも、中盤で過剰に行うと、ゲームバランスが崩れる。 またこれらを全く行わず、いかに弱い状態でゲームをクリアするかに主眼を置く、「低レベルクリア」という遊び方もある。 ドラクエに限らずほぼ全てのRPGで頻繁に行われる行為である。 不思議のダンジョンシリーズにおいても、トルネコ3や少年ヤンガスで使われる。 トルネコ3では多くのダンジョンがレベル継続で、レベルが上がりにくいためにレベル上げが行われる。(特にポポロ編) 方法としては、マジタンコンボや草の神の壺+よくきき草+しあわせ草など。 少年ヤンガスでも仲間モンスターはレベル継続な上に、ヤンガス自身もポッタルランドに戻らなければレベルが1に戻らないのを利用してレベル上げが行われる。 仲間モンスターの場合は、銀のたてごとの巻物+大部屋の巻物、 ヤンガス自身の場合は、マジタンコンボやゲルダの焼き立てパン一気食いなどが方法。 レベルを上げて盗賊王の大宮殿などに入れば、序盤で倒れることはほぼ無くなる。 しかし、面白さを損ねてしまう面もあるので使うかはよく考えたい。